|
|
Это третья статья ( и ) из планируемого цикла "Как мы запустили канал". Сегодня я расскажу о техническом обеспечении канала и о том, как это все работает... В статье достаточно много специализированной для вещания лексики. Если по комментариям будет видно, что что-то не понятно я буду уточнять и конкретизировать отдельные моменты по мере необходимости. ![]() Итак... Часть первая. Сначала была монтажка...Как ни странно это может прозвучать, но основным достоянием такого рода проектов лично я считаю контент. Канал специализированный. Говорить о массовых закупках контента не приходится. Это:
Поэтому конкретно этот канал родился из сотен дней, проведенных в монтажке, когда рождалась очередная программа "Просто собака". Теперь о технических требованиях, на каком битрейте вещать? С одной стороны можно легко отдавать картинку формата SD (это 720х576 пикселей), с другой стороны больший размер кадра — это бОльший битрейт, для сохранения приемлемого качества. Путем проб, ошибок и жарких обсуждений мы остановились на размерах 500х374 пикселей, и битрейте порядка 750-800 кбит/сек. С одной стороны, это обеспечивает приемлемое качество, с другой — любой, кто имеет мегабитный Интернет, сможет стабильно и комфортно смотреть наш канал. Часть вторая. Из песни слов не выкинешь, или лети с приветом...Следует сказать, что сайт программы к моменту создания канала уже существовал. Он написан на базе CMS Joomla. И как только были сформулированы параметры вещания, встал вопрос о создании системы доставки контента конечному пользователю. Понятно, что проще всего это реализовывалось с помощью Flash. Тестовые трансляции собирались буквально "на коленке". Схема была следующей: Источник сигнала (либо просто файлы, либо вообще DV сигнал с магнитофона) цеплялся на виртуальную камеру, которую затем отдавали на бесплатный сервис, типа . Ну все... Канал есть! Ага, щас-с-с... те кто поверил — представьте себя, сутками сидящим перед компьютером и бесконечно меняющим программы-заставки-врезки... А еще все это надо сверстать, просчитать по времени, и молиться, чтобы не дай бог не отключили Интернет. В общем, как схема — да, но как база — надо было все строить с нуля и самому. Итак, что хотелось бы получить?
Настал этап поисков, проб и ошибок. Из того, что было "на виду" — это Adobe Flash Media Server, Wowza Media Server, Red5 Media Server. Adobe:
Wowza:
Red5:
Что-то — лично мое мнение, что-то вычитано на просторах Интернета. Лично я больше всего склонялся к Wowza. Но, как всегда, в дело вмешался случай. Абсолютно случайно я наткнулся на проект москвича Максима Лапшина . Язык ERLANG, на котором он был написан — для меня — чистой воды экзотика. Но!!! Базовый функционал сервера бесплатен. Надежность — высокая. Отзывы — в общем, разные, но в большинстве своем положительные. И я решил рискнуть. (О чем сейчас ни капли не жалею). Итак Erlyvideo:
Часть третья. Героическая...Нами был арендован выделенный сервер. На нем установлена Ubuntu и Erlyvideo. На форуме Erlyvideo можно получить ответ на заданный вопрос, почти всегда, в тот же день. За что автору, как говорится, респект и уважуха. Но! Как правило ответ содержит направление, куда двигаться, и принципиальную возможность или невозможность достигнуть результата. Еще раз подчеркну это относится к дополнительному функционалу! Что касается конфигурирования и исправления багов — то здесь все абсолютно адекватно. Остальные тридцать три удовольствия — через техподдержку для лицензированных клиентов. Позиция мне абсолютно понятна, хотя, это наверное каленым железом вплавлено в наш менталитет, хотелось бы быть в списке-исключении. ))) (Ну извините. Ничего не могу с этим поделать). После того, как медиа сервер заработал настало время доводки функционала под себя. Что могу сказать... Erlang, оказывается, можно учить довольно быстро. Сервер и правда удивительно стабилен. Для меня и сейчас остается чем-то волшебным то, что можно обновить версию сервера не прерывая трансляции!!! И это функционал самого языка. Потрясающая масштабируемость и гибкость. Д-а-а-а... если вы фанат и готовы травить время и силы на то, чтобы со всем этим разобраться. У нас денег не было, поэтому мы оказались готовы. Сначала понадобилась система трансляции по плейлисту. Потом захотелось динамически генерировать программу. Потом рестартовать плейлист без обрыва трансляции. На подходе — авторизация пользователей и чат для пользователей. Сервер действительно очень стабилен. Ведет себя предсказуемо и очень адекватно, если так можно говорить о сервере. Практически с нуля пришлось переписывать и сам плеер. И будущая авторизация, и чат требуют весьма специфического функционала. Если кому-то нужен приличный легкий и бесплатный плеер очень рекомендую . Именно он был взят за основу при создании своего плеера. Серьезное испытание по всем аспектам, в том числе и техническим, нас ожидает в начале октября, во время проведения онлайн трансляции чемпионата мира по дрессировке немецкой овчарки в Киеве. Мы будем рады любой помощи или сотрудничеству в проведении данного мероприятия. Особенно, что касается нагрузочных возможностей серверов, балансировки нагрузки и т.д. Но это в личку. |
|
Copyright © 1999-2012 PcTuner.Ru · Design by Alex Dovby
|